Kurzinterview mit Johann Ertl

Gestern gab es einiges über ArcaniA zu lesen. Die Xbox 360 Version wurde bestätigt, erste Screenshots derselben fanden direkt ihren Weg ins World Wide Web, Fans durften zwei neue Artworks bestaunen und als Sahnehäubchen wurde direkt noch ein umfangreicher Artikel in der kommenden Computer Bild Spiele angekündigt.

Was für die gespannt wartende Schar künftiger ArcaniA-Spieler ein spannender Tag war, dürfte für JoWooD-Mitarbeiter eher von Stress geprägt gewesen sein. Gerade ihrem Mann an der Front, Community Manager Johann “Ivan Ertlov” Ertl, ist beim Durchforsten der einschlägigen Foren bestimmt das ein oder andere graue Haar mehr gewachsen. Grund genug für uns, ihm ein paar entspannte Minuten zu gönnen und zum stressfreien Kurzinterview zu bitten.

ivanritter low Kurzinterview mit Johann Ertl
Johann ging 2006 mit seiner Schaukampftruppe
auf Gothic 3-Promotiontour

arcania.gamona.de: Hallo Johann, kannst du dich unseren Lesern kurz vorstellen? Was ist deine Funktion bei JoWooD?

Johann Ertl: Also, die meisten kennen mich als “Ivan Ertlov” oder “Crazy Ivan”. Ich leite outgesourced das Community Management bei JoWooD und gehöre damit nominell zur “Corporate Communications”-Truppe, nicht Marketing wie manche immer wieder schreiben. icon wink Kurzinterview mit Johann Ertl
Zusätzlich arbeite ich mit meiner Firma auch für andere Bereiche von JoWooD zu und produziere unter dem Label “Homegrown Games” eigene Spiele – nicht nur für JoWooD.

arcania.gamona.de: Auf welchem Wege hat es dich in die Spielebranche verschlagen?

Johann Ertl: Puh, da muss ich weit zurückgreifen – ca. 20 Jahre weit. Als Elfjähriger hab ich bereits Adventures für den C64 geschrieben und unter dem Namen & auf Rechnung meines Vaters (weil ich noch nicht geschäftsfähig war) an Discmags verkauft. Später, als Teenager, habe ich dann 3D Visualisierungen und Renderfilme für Werbung, Infotainment und diverse Raveveranstaltungen gemacht. (Unter anderem mit der berüchtigten Topware 3D Studio Version)

Ab 1998/99 war ich dann neben dem Studium “nur mehr” leidenschaftlicher Spieler, hab als “P-Tassadar” Starcraft in der deutschen SK-Liga gespielt (für Brotherhood of Knights, die gibts heute noch, und die ToTs inklusive Mondragon waren auch in unserem Dunstkreis damals).

Nach dem Studium hab ich als Journalist und Lehrer gearbeitet, und immer noch gespielt – damals vor allem Gilde. Als sich der geniale aber verdammt instabile Multiplayer beim hausinternen Dynastien-Duell gegen meine Frau (ich weis, wer bei uns zu Hause die Hosen anhat, und ich weis, dass ich es nicht bin) wieder mal aufhängte, wollte ich wutentbrannt eine Hasstirade an JoWooD schicken (genau so eine, wie sie heute oft auf meinem Schreibtisch landen) – und hab gesehen dass gerade ein Texter gesucht wird. Also hab ich den Hassbrief trotzdem geschickt, aber mit einer Bewerbung im Anhang. Und so begann dann meine Arbeit in der Branche…

arcania.gamona.de: Was bereitet dir an deinem Job am meisten Freude?

Johann Ertl: Eindeutig: Der direkte Kontakt mit den Spielern, egal wie sehr manchmal auch die Fetzen fliegen

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Johann bei den Dreharbeiten zu
einem seiner eigenen Spiele

arcania.gamona.de: Welche Spiele bevölkern deinen Privatrechner? Welches Genre gefällt dir am besten?

Johann Ertl: Genres: RPG, Rundenstrategie, Shooter
Spiele: Drakensang, Fallout 3, Gothic 3, Forsaken Gods, Starcraft, Warcraft 3, WoW, Civ4, Call of Duty 2 & 4, Painkiller

arcania.gamona.de: Was erwartest du von einem guten Rollenspiel?

Johann Ertl: Tiefgang, glaubwürdige Welt & Story sowie genug Freiheit bei der Charakterentwicklung. Wenn das alles gegeben ist, ist mir Grafik und sogar die Kategorie (Fantasy, SciFi, Postapo) relativ egal.

arcania.gamona.de: Wie intensiv hast du dich bisher mit der Gothic-Reihe beschäftigt?

Johann Ertl: Jetzt lass ich die Bombe platzen: Als ich das erste mal Gothic 1 gespielt habe, hat es mir überhaupt nicht gefallen. Hab es nach 2 Stunden wieder von der Platte gelöscht, weil ich es sehr langweilig fand. Etwas später hab ich dann Gothic 2 gespielt, das gefiel mir wiederrum sehr gut, habs dann mit DNDR nochmals durchgespielt und schließlich den 1. Teil wieder angezockt – und siehe da, plötzlich hat mich dieser auch begeistert. Und beim 3ten Teil war ich ja voll dabei…

arcania.gamona.de: Was war deiner Meinung nach aussschlaggebend für den Erfolg der Gothic-Serie?

Johann Ertl: Die glaubwürdige Welt, ihre einzigartigen Charaktere und deren markante Sprüche.

thumbs Murdra Kurzinterview mit Johann Ertl
“Die Charaktere sind eine Stärke der Gothic-Reihe”

arcania.gamona.de: Du bist stark in den Entwicklungsprozess ArcaniAs eingebunden, kannst du uns verraten, was dich bisher am Spiel besonders überzeugt?

Johann Ertl: Der Storybogen, die liebevoll eingearbeiteten Details und die Animationen, die extrem lebensecht rüberkommen.

arcania.gamona.de: Wie denkst du wird sich die Reihe weiterentwickeln, auch nach dem Release ArcaniAs?

Johann Ertl: Das ist schwer zu sagen – zum Einen hängt es natürlich von Managemententscheidungen und vom Erfolg ab. Zum Anderen ist es mit Sicherheit (alleine durch den neuen Helden) ein gewisser “Reboot”, wie er derzeit in der Filmbranche so angesagt ist. Mit “Batman Begins” und “Star Trek 11″ hat man gute Beispiele, wie so etwas sehr gut funktionieren kann, also wie man die Seele der Reihe erhält UND ihr gleichzeitig neue Dynamik verleiht. So sollte es bei ArcaniA auch sein, dann sehe ich eine glorreiche Zukunft.

arcania.gamona.de: Danke für das Interview, Johann!

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6 Responses to “Kurzinterview mit Johann Ertl”

  1. HahaTyp says:

    Lol, was für ein Typ. Ich wusste ja schon immer, dass die meisten aus der Spielebranche nen Ding weghaben, aber Ivan ist echt ein Protobeispiel. D: xD

    Nein Quatsch. Sehr sympathisches, gutes Interview.

  2. Murks says:

    Yayaya da is nochn Urgestein am Werk. Kan mich noch gut an n rave mit deinen demos erinnern ivan! :D

  3. Crazy Ivan says:

    @Murks – ned wirklich, oder?

    Was wars denn? Knight Games Schallaburg, Atomic City?

  4. Rusty III says:

    Ivan tret den Entwicklern ordentlich in den Arsch das da nich so viele Bugs auftreten wie in Forsaken Gods ^^

    Wenn das nicht passiert und man ein Freiziel System wie in G3 (Pfeil & Bogen) einbaut dann wird das wohl erste Klasse ;)

  5. spielfreak says:

    Könnte mir jemand sagen wo ich coole WordPress themes finde, die nicht tausende Links im footer haben zu finanzprodukten oder Black Jack seiten?!

  6. Muetze says:

    Selber basteln. ;)
    Oder einfach die Links aus dem Template nehmen.

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