Reinhard ‘Megalomaniac’ Pollice im Kurzinterview

Reinhard Pollice, der neue Community Manager JoWooDs, in der Community besser bekannt als Megalomaniac, ist nun bereits seit Anfang November in den Foren unterwegs und beantwortet fleissig auch Fragen der kritischsten User. Kürzlich erst warf er neue Screenshots  und Versprechungen zu Videos in den Rachen der hungrigen Meute. Wir warten gespannt!

Doch wer ist Mega eigentlich? Welche Person verbirgt sich hinter dem Titel Community Manager? Wir fragten nach!  Die Antworten wollen wir euch natürlich keinesfalls vorenthalten:

arcania.gamona.de: Hallo Reinhard! Würde es dir etwas ausmachen, dich kurz vorzustellen und deine Funktion bei JoWooD zu erläutern?

Reinhard Pollice: Kein Problem. Also mein Name ist Reinhard Pollice und ich bin aktuell bei JoWooD als Community Manager tätig. Als Community Manager kümmere ich mich neben der inhaltlichen Arbeit in den Foren auch um einen Teil der technischen Administration, desweiteren fallen Websites, Social Media Seiten und auch Teile von Marketing- und Kommunikationsplänen in mein Aufgabengebiet.

mega Reinhard Megalomaniac Pollice im KurzinterviewReinhard  ‘Megalomaniac’ Pollice

arcania.gamona.de: Was bereitet dir an deinem Job am meisten Spaß?

Reinhard Pollice: Die Arbeit mit Spielen ist eigentlich meine Hauptmotivation, aber am meisten Freude habe ich an stets neuen Herausforderungen für die es Lösungen zu erarbeiten gilt.

arcania.gamona.de: Welche Spiele bevölkern deinen Privatrechner und welches Genre gefällt dir eigentlich am besten?

Reinhard Pollice: Im Moment Braid, Risen, BattleForge und Dragon Age. Allgemein bin ich Fan von fast allen Genres.

arcania-gamona.de: Siehst du es als problematisch, dass Risen und Dragon Age, zwei momentane Top-RPGs, als direkte Konkurrenz zu ArcaniA stehen oder hat ArcaniA mehr zu bieten?

Reinhard Pollice: Wir sehen die Titel als Mitbewerber und spielen natürlich alle selbst an, um die positiven und negativen Aspekte aller Spiele zu analysieren.

arcania.gamona.de: Was genau hat dich in die Gothiccommunity gezogen und wie intensiv hast du dich bisher mit den ArcaniA-Vorgängern beschäftigt?

Reinhard Pollice: Nun, damals als Gothic 2 herauskam wollte ich ein paar INI Tweaks wissen und bin so auf das JoWooD Forum gekommen. Seit dem habe ich das Ganze sehr genau verfolgt. Beschäftigt habe ich mich vor allem mit Gothic 2 sehr intensiv. Vor allem das Thema Modding hat es mir angetan.

arcania.gamona.de: Deine Forenarbeit und der Betrieb branchenbezogener Informationsportale war dein Einstieg in die Spieleindustrie. Was hat dich dazu veranlasst, diesen Weg auch hauptberuflich einzuschlagen?

Reinhard Pollice: Ganz einfach, weil es sehr viel Spaß macht und weil Spiele eben auch eine große Leidenschaft von mir sind. Die Leute in der Branche sind alle etwas aufgeschlossener und offener als in anderen Branchen.

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“Die Atmosphäre ist bereits jetzt großartig!”

arcania.gamona.de: Kannst du uns verraten, was dir bisher am meisten an dem Spiel ArcaniA gefällt und wie du das Spiel auf die alten Teile beziehst?

Reinhard Pollice: Da gibt es so einige Sachen, aber am meisten gefällt mir die Atmosphäre, die bereits jetzt während des Spielens ausgeht – gigantisch! Auf die alten Teile bezieht man es hauptsächlich durch die Story.

arcania.gamona.de: Erhoffst du dir etwas Bestimmtes für dieses Jahr und damit meinen wir nicht speziell ArcaniA, sondern auch für die Community?

Reinhard Pollice: Ich hoffe einfach, dass es so positiv weitergeht wie in den ersten Monaten meiner Tätigkeit und das die Wünsche aller Gothic Fans in Erfüllung gehen. (lächelt)

arcania.gamona.de: Möchtest du der Community noch etwas Bestimmtes sagen oder etwas loswerden?

Reinhard Pollice: Alles wird doch gut! (zwinkert)

Vielen Dank für das Interview, Reinhard!

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12 Responses to “Reinhard ‘Megalomaniac’ Pollice im Kurzinterview”

  1. Kampfpudel123 says:

    Ein Jowood-CM ohne Kontakte zur Russenmafia? :-D
    Naja, Mega ist eben kein IvanErtlov. Schade eigentlich.

    Trotzdem viel Glück, da hast du dir ja nicht die einfachste Community ausgesucht.

  2. Feuerbarde says:

    Wann können Eure “werten” Kunden die fehlenden CD’s der Nordlandtrilogie erwarten, wann erscheint endlich der Patch zum völlig verbugten Götterdämmerung und das angekündigte Modkit dazu?

  3. Muetze says:

    Solche Antworten wirst du HIER mit Sicherheit nicht bekommen, dazu solltest du dich an die offiziellen Foren wenden.

  4. Gothumbra says:

    Was die alten Gothic-Teile so großartig auszeichnete war ja, dass der Spieler mitten in einer spannenden Story steckt. Die Atmosphäre war rau, die Leute unfreundlich (altes Lager). Bei solch einem Spiel darf es nicht darum gehen, irgendwann einen derart hochgeskillten Helden zu haben, um später alles abmetzeln zu können, sondern eher darum, dass der Spieler merkt, in welch einer bedrohten Welt er steckt. Jedes einzelne Vieh (Scavenger oder Molerat) muss eine Bedrohung für ihn darstellen und die Sprachausgabe der NPCs muss “dreckig” auf den Spieler wirken.
    Seit Gothic 3 hat man das Gefühl verloren, gebraucht zu werden. Die Welt schien als würde sie keinen Helden brauchen. Es gab zwar jede Menge schöne Ortschaften zu besichtigen aber Story war gleich Null. Ich hoffe, dass Gothic Gothic bleibt und nicht durch eine neue Art von RPG’s für die treuen Fans zur Schande wird. Denn das bunte Interface, die 100 Lebensbalken und Zahlen, sowie Hinweise, Lootbags und unsichtbar werdende Büsche, haben erstmal für kritikreiche Diskussionen gesorgt. Doch all diese Dinge soll es ja angeblich nicht mehr geben und Totklicken hat es laut den Entwicklern auch nie gegeben. Gut!
    Der Spieler muss in einem Rollenspiel ein schwächling sein, der von anderen NPCs unterdrückt wird. Nur so macht ein Spiel laune. Falsch in Gothic 3 war, dass der Held sofort alle Waffen tragen konnte und gleich alles Niedermetzeln konnte, worauf er gerade Lust hat. Ich glaube nicht, dass Arcania beser wird als der erste Teil von Gothic aber ich bin zufrieden, wenn die Entwickler sich Gothic 1 und 2 als Maßstab nehmen und nicht zu viel bunte Blümchen und strahlende, fruchtbare Vegetation einbauen.

    gruß

  5. ParadoX says:

    Hm joa schöne Vorstellung, hat mir jedenfalls gefallen :)

    Jetzt kann man sich den CM schon mal nen bisschen besser vorstellen :P

  6. Feuerbarde says:

    Muetze – um solche Antworten schleicht sich der JoWood-CM in den Foren aber rum, solche Fragen überliesst er einfach.

    Feine Kundenverarsche von JoWood – verbugte Games verkaufen und nicht nachbessern, bei der Nordlandtrilogie fehlen sogar ganze CD’s.

    Sich aber werbewirksam postieren – das kann er…

  7. Gothumbra says:

    Auch die Tatsache, dass nach fast zweieinhalbjähriger Entwicklungszeit nichtmal ein Trailer zum Spiel existiert. Es heißt man konzentriere sich derzeit auf das Spiel und hat somit keine Zeit einen Trailer für die Community und die Welt zu erstellen, um vielleicht mal das Spiel zu zeigen und schmackhaft zu machen. Naja, die 60 Leute sind wohl zu wenig. PiranhaBytes hat mit 11 Mann an Gothic 2 gearbeitet und es in einem Jahr fertiggestellt.
    Ich möchte jetzt nicht einfach so Kritik äußern aber die Sache mit JoWooD und Spellbound kommt mir (und dem Rest der Community) sehr mysteriös vor. Ich erwähne jetzt mal: “Götterdämmerung-Patch 1.1″
    (Wo sich Trine Games ja derzeit intensivst mit beschäftigt).
    JoWooD hat uns schon zweimal ein Gothic-Spiel verkauft, das nicht funktionierte.
    Mögen wir Spellbound die nötige Zeit und Ruhe geben, bis aus Arcania ein anständiges Gothic geworden ist und für die Zukunft möchte ich JoWooD bitten, die Fans anhand des Community-Managers den nötigen Support zu bieten und uns nicht länger zu verarschen (Götterdämmerungs-Patch).

  8. Cheats says:

    Hay ihr Gothic freunde wer weis wo man cheats her bekommt???????????

    MFG Benutzer

  9. Cheats says:

    Von Gothic

  10. Andi says:

    Ich kann die Aufregung nicht ganz verstehen. Den vierten Teil zu entwickeln benötigt etwas mehr Zeit, weil die technischen Anforderungen von Jahr zu Jahr steigen. Ich denke da an aufwändige Grafik, dabei Lauffähigkeit des Spiels, Geringhalten der Systemmindestanforderungen, spielweiterführende passende Stories, evtl. auch neue Programmiersprachen usw. Die Spielzeit ansich wird auch immer länger. Das sieht man ja an der Größe der Karte in Gothic III.

    Geben wir ihnen noch ein wenig Zeit. Übt euch so lange noch etwas in Geduld.

  11. Klaus says:

    Ich stimme Gothumbra 100% zu. Zudem ist es nicht allzu schwer einen Trailer zu erstellen, um einen Einblick ins Spiel zu ermöglichen.

  12. Terranigma says:

    Wir alle haben lange gewartet und warten immer noch auf ein neues “Gothic”. Aber mal ehrlich: wollt ihr eine Gothic III Kopie oder eine fesselnde fortsetzung der Reihe? Wenn ihr letzteres wollt, übt euch in geduld. Nicht das ich für den nachfolger schwarz sehe, aber ich habe persönlich leicht den eindruck, dass Spellbound etwas mit der entwicklung überfordert sein könnte(nicht böse gemeint @spellbound). Wenn man sich die Spiele anschaut, die Spellbound bisher entwickelt hat (zweifelsohne wunderbare Titel) waren die Welten einfach gehalten, die storys grötenteils linear und nirgends ein komplexitätsgrad enthalten, der auch nur annähernd – meiner meinung nach – einem gothic nachfolger gewachsen wäre. Auch wenn Spellbound auf vorgefertigte systeme und Middleware setzt, um das Spiel schneller fertig stellen zu können, sehe ich doch darin ein manko in punkto tiefsicht. Sämtliche gothic teile hatten bis jetzt eine eigens entwickelte engine intus und so sehr ich den einsatz von middleware auch befürworte, so kann man trotzdem nicht die leistung von einer, speziell für EIN spiel entwickelten engine, erreichen. auch Wenn die engine in titeln wie z.b. siedler 7 zum einsatz kommt, ist dies doch eine völlig andere ebene. Und in anbetracht des entwicklungszeitraums, in dem das spiel vom reisbrett in den handel kommen soll, habe ich ernste zweifel an der qualität.

    Was ich mir eigentlich erhoffe ist, dass das Release einfach noch mal ein Jahr nach hinten geschoben wird und wir wieder ein richtig schön dreckiges, raues, storylastiges und unfreundliches gothic erleben dürfen, so wie a.d. den ersten teil. Sämtliche Visuellen elemente in Gothic 3 waren ja, wie ihr wohl alle wisst, recht hübsch anzuschaun, aber mal ehrlich: das war kein gothic mehr sondern eher ein “überfärbter” dauerklicker ;) .

    Ich wills wieder dreckig, düster, mysteriös & hinterhältig!

    In der Hoffnung, dass Arcania wieder etwas mehr gothic wird wünsche ich viel erfolg an Spellbound und bitte, BITTE: schickt das spiel nicht zu zeitig richtung Presswerk, auch wenn der Publisher drückt ^^

    Tschü, erik

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