Nach unserer kleinen Fragerunde hat Nordic Games sich an die Fragen gemacht und versucht alle möglichst genau zu beantworten. Doch bevor hier große Reden geschwungen werden, lest selbst, was sie zu sagen haben:
Fragen spezifisch zum Arcania:
Frage: Dauert das Spiel wirklich nur 4-6 Stunden?
A: Die Spieldauer hängt stark vom gewählten Schwierigkeitsgrad und der individuellen Spielweise ab. Auf dem Schwierigkeitsgrad „leicht“ mit dem Ziel das Spiel möglichst schnell durchzuspielen, spielt es sich in 4 Stunden und wenn zB Dialoge übersprungen werden, dann durchaus noch schneller.
F: Welche Personen wird man alles spielen können?
A: Es gibt 2 Spielabschnitte, in denen man aus Sicht der/des Erzählenden das Erlebte nachspielt. Ein Blick auf die Verpackung verrät da sehr viel…
F: Gibt es ein Wiedersehen mit König Rhobar III.?
A: Nein, Rhobar III. sitzt auf seinem Thron in Thorniara und wird nicht direkt in das Spielgeschehen involviert sein.
F: Wird man wieder auf Zyra treffen?
A: Diese Frage können wir aufgrund von Story Spoilern nicht beantworten, nicht böse sein.
F: Wird man mehr über den Erzdämonen erfahren?
A: Wir möchten jetzt nicht zu viel verraten, aber die Antwort ist „ja“.
F: Wie viele Rüstungen, Waffen und Monster wird es geben?
A: 32 Waffen, 40 Rüstungsteile, 23 neue Gegner
Kampf gegen Strandschönheiten
F: Gibt es neue Fähigkeiten, die man erlernen kann?
A: Nein
F: Wurde wieder viel Wert auf eine gute Musikuntermalung gelegt?
A: Ja, wir sehen die Musik als wichtiges Mittel an, um Atmospähre zu transportieren.
F: Wie groß ist die Spielwelt im Verhältnis zu Arcania? (1:? – 1 steht für FoS)
A: FoS: Ca 1/6 der Welt von ArcaniA
F: Ist der Held wieder ein Möchtegern?
A: Es ist der gleiche Held und unserer Meinung nach kein Möchtegern, aber Meinungen sind zum Glück sehr vielfältig.
F: Gerade im Hauptspiel wurden die vielen Sammelquests als lästig empfungen. Wird es wieder eine Übermacht dieser Quests geben?
A: Ganz klares Nein. Es gibt maximal eine Hand voll Sammelquests im Verlauf des Spiels, die nichts mit dem Hauptquest-Strang zu tun haben.
F: Wird Fall of Setarrif die Story endgültig abschließen? Gibt es ein richtiges Ende?
A: Ja.
F: Werden die NPCs wieder alle gleich aussehen oder gibt es mehr Vielfalt in Modellen und Gesichtern?
A: Die NPCs orientieren sich an denen des Hauptspieles.
F: Wird man mehr Informationen über die einst geplanten Inseln (Korshaan und Torgaan) erfahren?
A: Nein, jene Inseln haben es nicht ins Spiel geschafft.
F: Es wurde gesagt, dass das Introvideo weder gerendert noch gezeichnet wird, sondern etwas gänzlich anderes. Kann man uns da aufklären?
A: Es basiert auf Ingame Grafik, wurde aber mit gewissen Effekten untermalt, um ein spezielles Feeling zu kreieren.
F: Nach dem das Hauptspiel so schlecht abgeschnitten hat, wie kam man dabei auf den Schluss noch ein AddOn zu veröffentlichen?
A: So schlecht abgeschnitten, wie viele zu glauben scheinen, hat das Hauptspiel nicht.
F: Werden die Nebenquests mit in die Geschichte eingebettet, um damit interessanter zu wirken?
A: Die Nebenquest orientieren sich an der Welt und nicht an der Hauptgeschichte, sonst wären es ja wieder Hauptquests.
F: Wird es eine Erklärung zur Existenz der Götter geben, nachdem sie in Arcania wieder auftauchten, obwohl sie in Gothic 3 gebannt worden sind?
A: „Ungläubigen die Wahrheit preisen, heißt Blinden schöne Dirnen weisen.“ (Andreas Gryphius)
Unterschätzt nie die wahre Macht von Göttern…
F: Kann man seine alten Savegames importieren oder muss man wieder von null anfangen?
A: Man kann Savegames, in denen der Endgegner besiegt worden ist, importieren.
F: Wird es im Gegensatz zum Hauptspiel mehr Quests geben? Wie sieht es mit den Nebenquests aus?
A: Ein Addon hat naturgemäß weniger als das Hauptspiel.
F: Wird das AddOn released, wie es von Spellbound entwickelt worden ist oder wurde nach dieser Zeit noch einmal Hand angelegt?
A: Das Spiel wird so wie es von Spellbound entwickelt wurde veröffentlicht.
F: Wird das AddOn auch über Steam erhältlich sein?
A: Ja, das Add-on wird ab 25. Oktober auch über Steam erhältlich sein.
Der überfallene Strand
F: Wird es Fall of Setariff auch für XBox geben? Wenn ja, als Verpackung oder zum Download bei Xbox Live?
A: Derzeit prüfen wir mehrere Optionen. Leider sind wir hier abhängig vom Plattformhalter. Wir haben im Prinzip eine fertige Downloadversion des Addons, allerdings können wir damit momentan nicht viel anfangen, da die Nordic Games GmbH keine Publisherlizenz mit dem Plattformhalter hat. Selbige Thematik gilt gleichfalls für das Hauptspiel, wo wir dzt. keine Möglichkeit haben für diese Plattform Ware nach zu produzieren.
F: Wird das Spiel auch in anderen Ländern (z.B. Polen) released?
A: ArcaniA – Fall of Setarrif wird auch in anderen Ländern released werden. Entsprechende Sprachversionen – Französchisch, Italienisch, Spanisch, Englisch, Tschechisch, Polnisch, Russisch, Ungarisch – gibt es aber. Und…eine Deutsche Version wird es auch geben.
F: Wird man das Hauptspiel für das AddOn brauchen oder ist es Stand Alone?
A: Um FoS zu spielen benötigt man KEIN Hauptspiel. Wenn man aber den Charakter aus dem Hauptspiel importieren möchte(also mit dem Char aus dem Hauptspiel weiterspielen will), dann benötigt man zumindest die Charakterdaten vom Hauptspiel. Jeder Charakter, der den Endgegner besiegt hat, kann in das Addon übernommen werden. Wichtig sind hier die Endsave .sav-Dateien im Ordner „My Documents\ArcaniA – Gothic 4“
F: Wird man das AddOn wieder online registrieren müssen oder gibt es einen einfachen Kopierschutz?
A: Beim Kopierschutz arbeiten wir mit einer Technologie, die nicht auf DRM Mechanismen und/oder Zwangsonline-Verbindung basiert.
F: Sind weitere AddOns geplant oder eventuell ein Arcania 2 oder will man erst einmal den Erfolg des AddOns abwarten? Wenn neues geplant ist, wird dann endlich mehr auf die Community gehört und wird Spellbound involviert sein?
A: Wir haben zunächst einmal den Release von Fall of Setarrif vor uns, danach werden wir uns intern beraten und treffen dann eine Entscheidung. Alles zu seiner Zeit. Ideen über die weitere Ausrichtung von ArcaniA sind vorhanden.
F: Wenn weitere AddOns kommen: Wird die Monsteranzahl endlich erhöht? So fiel die Vielfalt doch recht mager aus.
A: Es ist unserer Meinung nach etwas zu früh um sich über einen derartigen Detailgrad von etwaigen, zukünftigen Add Ons zu unterhalten.
Allgemeine Fragen an Nordic Games:
F: Darf man die Texturen aus Arcania und dem AddOn auch auf andere Gothicteile anwenden?
A: Ihr meint wohl zum Modden? Nun, das können wir nicht verhindern und werden unsererseits auch nicht dagegen vorgehen. Wir sind immer wieder erstaunt was die Community in jeglicher Hinsicht bewerkstelligt.
F: Wird noch ein Modkit zum Hauptspiel und das AddOn erscheinen?
A: Leider sind sämtliche Editor Tools so konzipiert, dass man einen Client hat und die Daten in einer Datenbank gespeichert sind. Die Herausgabe macht daher keinen Sinn. Findige Programmierer können sich aber gerne bei uns melden und wir werden ihnen ein paar Hinweise zB. zu Dateiformaten geben.
F: Wird die Communityarbeit endlich besser laufen? Also mehr Aktivität und Präsenz in den Foren?
A: Wir werden uns bemühen die Foren gut zu bedienen, allerdings besteht unser Unternehmen erst seit Sommer dieses Jahres und derzeit aus 6 Mitarbeitern. Und Vieles befindet sich noch im Aufbau. Wir dürfen um Euer Verständnis werben, dass wir hier noch etwas Zeit benötigen. Wir geben aber unser Bestes, um Euch (der Community) so schnell wie möglich einen fixen Ansprechpartner zur Verfügung zu stellen.
Minecrawler und Arbeitsgeräte
F: Wird das AddOn Faith in Destiny für Spellforce 2 released?
A: Spellforce 2 – Faith in Destiny – ist dzt. erst bei Milestone 147. Über das „Ob“, „Wie“ und „Wann“ wird Milestone 148 Aufschluss geben. Der zuständige Producer hat als klare und beinharte Deadline sein gesetzliches Pensionantrittsalter bekommen. Wir haben ihm gegenüber zum Ausdruck gebracht, dass – sollte es bis dahin nicht fertig sein – wir dann um sein Verständnis ersuchen, die Fortführung des Projektes eventuell überdenken zu müssen.
F: Wann gibt es Neuigkeiten zum Spellforce 2 AddOn?
A: Siehe oben. Sobald wir Näheres zu Milestone 148 sagen können, werden wir das auch tun.
F: Werden bei Nordic Games in Zukunft auch richtige Rollenspiele gepublished? Also nicht solche Actionspiele wie Arcania, sondern Spiele wie Gothic 1 und 2?
A: Es ist noch zu früh, um hier klare Ansagen zu tätigen. Spiele wie Gothic 1 und 2 – weil hier direkt angesprochen – würden viele gerne machen – wir nicht ausgeschlossen -, aber wir denken auch, dass nur wenige dazu dzt. in der Lage sind – wir mit eingeschlossen. Kurzum: Die Frage kommt zu früh.
F: Hält Nordic Games Rechte an der Marke Dungeon Lords? Wenn nicht, wer ist der derzeitige Rechteinhaber der Marke Dungeon Lords?
A: Zu Eins: Nein. Zu Zwei: Hier sind wir egoistisch und aus Eigeninteresse getrieben, denn das wollen wir nicht verraten und werden es auch nicht verraten. Tut uns leid.
Plant ihr eventuell eine weitere Distribution der Nordlandtrilogie?
Nein, ein anderer Vertrieb hat sich die entsprechenden Rechte gesichert.
F: Kann man sich bei Nordic Games keinen CM leisten?
A: Siehe oben. Wir arbeiten daran.











